无论是哪类型其他沙盘模型,全是在基本沙盘模型上演化的,因而依据沙盘模型的类型先制作基本沙盘模型,比如地形地貌沙盘模型先制作基本上的地形地貌,随后在地形地貌上加上水体、交通出行路面、植物群落等。沙盘模型还常见来制作经济发展建设规划和大中型建设工程的实体模型,其品牌形象形象化,备受方案领导者和工程项目专业技术人员的亲睐。建筑沙盘模先制作出交通出行路面、地快等,随后再放置上房屋建筑实体模型;型情景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或是一条江河等,随后在场景背景上放置角色、动物、房屋建筑等素材图片。
沙盘模型模型制作过程中应留意的一些关键点都有哪些? 区域模型 区域模型关键用以表明项目的城市占用量和将来完善的居住自然环境。应留意: 1.道路网:突显关键路面的普适性和项目在关键城市地域(如经济开发区,城市管理中心等)的部位。 2.居住自然环境:区域模型应突显项目周边大中型居住工程建筑的聚集效用,并体现区域质量指标,这在市场销售项目中很有可能会变弱。 3.生命适用:比如,应突显周边的医院,院校,商业服务圈等,强调将来5/10/三十分钟的住户生命周期时间; 4.发展方向:体现项目的将来发展趋向和潜在性使用价值。
工艺类场景还原模型要高度重视工艺的逻辑性:我们要按照工艺的顺序进行排列,而不能出现理应在前面的,却放进了后面,或是理应在后面的,却位于模型的网页开发。我们在制成这类模型要高度重视制成工艺流程,它是基础性的,也是至关重要的。
工艺类场景还原模型要注意人物姿态的逻辑性:指的是场景还原模型中有联络的人要一一联络起來,而不能是孤立无援的,这与具体场景是不一样的,在实际场景里将会人与人之间的姿态是孤立无援的,而在模型中却务必联络起來,因为模型中的人物是原地不动的,大家会把人物与人物的姿态联络起來,才可以让人导致动态的页面。
工艺类场景还原模型上的道具模型要具有逻辑性:因为倘若道具模型时断时续,相当于欠缺了一群人傻立在哪,那麼就并并不是模型了,仅仅一堆废弃物。